Miejska i Gminna Biblioteka
Publiczna Głubczyce



book
bookbook

Moneta zagłady

Autor: Stelmaszyk, Agnieszka.




W klasie Przemka wszyscy czekają na szkolną wycieczkę. I nic dziwnego, kto by nie chciał spotkać się z Białą Damą nawiedzającą uroczy zameczek. Tylko czy tajemnicza moneta na szkolnym parapecie nie pokrzyżuje im planów? Do tego ktoś wykrada dzieło Mikołaja Kopernika, czego członkowie KPP nie mogą przecież puścić płazem. A może kariera wielkich filmowców odwróci ich uwagę od śledztwa? Jedno jest pewne - kłopoty to ich specjalność!


Odpowiedzialność:Agnieszka Stelmaszyk ; ilustracje: Katarzyna Nowowiejska i Anna Oparkowska.
Seria:Klub Poszukiwaczy Przygód / Agnieszka Stelmaszyk : t. 2
Hasła:Chłopcy
Film
Kradzież
Monety
Wycieczka szkolna
Powieść przygodowa
Literatura polska
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Zielona Sowa, copyright 2015.
Opis fizyczny:193, [4] strony : ilustracje ; 21 cm.
Forma gatunek:Książki. Proza.
Powstanie dzieła:2014 r.
Twórcy:Nowowiejska, Kasia. Ilustrator

Oparkowska, Anna. Ilustrator

Odbiorcy:Dzieci. 9-13 lat.
Powiązane zestawienia:
Skocz do:Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki
Dodaj recenzje, komentarz
Inne pozycje z serii

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Oddział dla Dzieci
Głubczyce, ul. Rynek 1

Sygnatura: III/Prz
Numer inw.: 35985
Dostępność: wypożyczana na 30 dni

schowekzamów


Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki:

bookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbook



Nowości z działu Przygodowe, podróżnicze, odkrywanie nowych krain:

bookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbook


Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.





Serie (cykl) Klub Poszukiwaczy Przygód należy czytać w określonej kolejności:

book
Tom 1
Zmora doktora Melchiora

Przemek, Rodzynek, Bazyl i Muffin chodzą do jednej klasy, ale co ważniejsze, są najlepszymi kumplami. Uwielbiają spędzać razem czas i wciąż wpadają w tarapaty. Nauczyciele rwą włosy z głowy, rodzice siwieją. ale cóż poradzić, kiedy ma się tysiące pomysłów na minutę i nie można usiedzieć w miejscu.Tym razem chłopcy w ramach [...]

book
Tom 2
Moneta zagłady

W klasie Przemka wszyscy czekają na szkolną wycieczkę. I nic dziwnego, kto by nie chciał spotkać się z Białą Damą nawiedzającą uroczy zameczek. Tylko czy tajemnicza moneta na szkolnym parapecie nie pokrzyżuje im planów? Do tego ktoś wykrada dzieło Mikołaja Kopernika, czego członkowie KPP nie mogą przecież puścić płazem. A [...]

book
Tom 3
Ucieczka Szalonego Rumaka

Przemek i jego przyjaciele zakładają w szkole gazetkę. Jednak dopiero wycieczka do muzeum Sat-Okha i indiańskie opowieści dają początek kolejnym przygodom. Od pióropuszy i zabaw w Indian, do kolejnego śledztwa tylko krok - tym razem w mieście giną zabytkowe auta pewnego kolekcjonera. Inspektor Szczurek ma oko na członków Klubu [...]

book
Tom 4
Atak zmutowanych robotów

Czwarty tom przygód Przemka i jego przyjaciół, w którym członków "Klubu Poszukiwaczy Przygód" ogarnia mania konstruowania robotów z klocków lego oraz innych materiałów.Przemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność i zdolności w tej dziedzinie dadzą nieprzewidziane efekty, a sercowe [...]