Atak zmutowanych robotów
Przemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność i zdolności w tej dziedzinie dadzą nieprzewidziane efekty, a sercowe rozterki Muffina oraz pewien kosmiczny interes wypełnią kolejne dni szarej, szkolnej rzeczywistości. Klubowicze nie byliby sobą, gdyby przy okazji nie wplątali się w aferę kryminalną ze złotymi zegarkami w tle. Z pomocą im przyjdzie ciotka Matylda, jej czarny kot oraz tajemnicza Alice.
Odpowiedzialność: | Agnieszka Stelmaszyk ; ilustracje: Katarzyna Nowowiejska i Anna Oparkowska. |
Seria: | Klub Poszukiwaczy Przygód / Agnieszka Stelmaszyk : t. 4 |
Hasła: | Automatyka Praca pozalekcyjna Przyjaźń Tajemnica Uczniowie Zegary i zegarki Powieść przygodowa Literatura polska |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Zielona Sowa, copyright 2016. |
Wydanie: | Wydanie I. |
Opis fizyczny: | 195, [2] strony : ilustracje ; 21 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Proza. |
Powstanie dzieła: | 2016 r. |
Twórcy: | Nowowiejska, Kasia. Ilustrator Oparkowska, Anna. Ilustrator |
Odbiorcy: | Dzieci. 9-13 lat. |
Powiązane zestawienia: | |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz | |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Klub Poszukiwaczy Przygód należy czytać w określonej kolejności:
Tom 1 Zmora doktora MelchioraPrzemek, Rodzynek, Bazyl i Muffin chodzą do jednej klasy, ale co ważniejsze, są najlepszymi kumplami. Uwielbiają spędzać razem czas i wciąż wpadają w tarapaty. Nauczyciele rwą włosy z głowy, rodzice siwieją. ale cóż poradzić, kiedy ma się tysiące pomysłów na minutę i nie można usiedzieć w miejscu.Tym razem chłopcy w ramach [...] |
Tom 2 Moneta zagładyW klasie Przemka wszyscy czekają na szkolną wycieczkę. I nic dziwnego, kto by nie chciał spotkać się z Białą Damą nawiedzającą uroczy zameczek. Tylko czy tajemnicza moneta na szkolnym parapecie nie pokrzyżuje im planów? Do tego ktoś wykrada dzieło Mikołaja Kopernika, czego członkowie KPP nie mogą przecież puścić płazem. A [...] |
Tom 3 Ucieczka Szalonego RumakaPrzemek i jego przyjaciele zakładają w szkole gazetkę. Jednak dopiero wycieczka do muzeum Sat-Okha i indiańskie opowieści dają początek kolejnym przygodom. Od pióropuszy i zabaw w Indian, do kolejnego śledztwa tylko krok - tym razem w mieście giną zabytkowe auta pewnego kolekcjonera. Inspektor Szczurek ma oko na członków Klubu [...] |
Tom 4 Atak zmutowanych robotówCzwarty tom przygód Przemka i jego przyjaciół, w którym członków "Klubu Poszukiwaczy Przygód" ogarnia mania konstruowania robotów z klocków lego oraz innych materiałów.Przemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność i zdolności w tej dziedzinie dadzą nieprzewidziane efekty, a sercowe [...] |