Czworo i kości
Popołudniami czwórka przyjaciół zanurza się w świat wiedźm, dzielnych wojowników i ogrów. Uwielbiają gry RPG, dzięki nim świat nie jest taki szary. Kiedy wychowawca każe im wciągnąć do paczki fana gier komputerowych, nie będą zachwyceni. Zadanie powiązane z realnym światem okazuje się trudniejsze niż "zabić smoka i uwolnić księżniczkę". Świat gier wyobraźni, który
miał być miejscem rozrywki lub ucieczki, okazuje się pułapką. Czy to gry są złe, czy to raczej między ludźmi zrobiło się ostatnio nieciekawie? Powieść dla nastolatków o próbie dogadania się z otoczeniem, walce o miejsce w grupie, pierwszej miłości, dramatycznych decyzjach i wyzwaniach, jakie stawia przed wszystkimi niewdzięczny okres dojrzewania.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Kazimierz Szymeczko. |
Hasła: | Gry fabularne Nastolatki Przyjaźń Relacje międzyludzkie Uczniowie Zakochanie Powieść obyczajowa Literatura polska |
Adres wydawniczy: | Łódź : Wydawnictwo Literatura, 2019. |
Wydanie: | Wydanie 3. |
Opis fizyczny: | 156, [1] strona ; 21 cm. |
Uwagi: | Na okładce: Książka Roku 2011, nominacja literacka polskiej sekcji iBbY. |
Forma gatunek: | Książki. Proza. |
Powstanie dzieła: | 2011 r. |
Odbiorcy: | Młodzież. 14-17 lat. |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)